Blender

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3DCGの常識

3Dは「数学と物理」の世界なので、さらに論理的。

  • 「三点照明(スリーポイントライティング)」 どんなにかっこいいモデルを作っても、照明がダメだと台無し。「メイン(Key)」「影を和らげる(Fill)」「輪郭を出す(Back)」の3つの光で立体感を出すのが基本中の基本。
  • 「ベベル(面取り)」を入れる 現実世界に「完全に角が尖ったもの」は存在しません。3Dモデルの角をわずかに削る(ベベルを入れる)だけで、そこに光が反射し、一気にリアルになる。
  • PBR(物理ベースレンダリング) 「鉄は光をこう反射する」「プラスチックはこう」という物理法則に基づいた数値設定を行う。
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